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大學生玩網(wǎng)絡(luò)游戲問卷調(diào)查
1. 你的性別:
男
女
2. 你的年齡:
18~20
21~23
24以上
3. 你所在的年級
大一
大二
大三
4. 你的專業(yè)學院:
經(jīng)濟管理學院
園林園藝學院
文化旅游學院
德克特互聯(lián)網(wǎng)學院
工業(yè)工程學院
其他
5. 您是否玩網(wǎng)絡(luò)游戲?
是
否
6. 您平均每周玩游戲時長約為?
0-1
2-5
6-10
10小時以上
7. 您最常玩的游戲類型是:
MOBA類(如王者榮耀、英雄聯(lián)盟)
FPS射擊類(如絕地求生、CSGO)
RPG角色扮演類(如原神、烏師3)
策略類(如文明、部落沖突)
格斗類(如拳皇、火影)
休閑益智類(如消消樂)
棋牌類
其他
8. 您通常在什么設(shè)備上玩游戲?
手機
平板
筆記本電腦
臺式電腦
其他
9. 您玩游戲的主要原因是:
放松娛樂
社交需求(與朋友一起玩)
競技挑戰(zhàn)
游戲本身有趣
緩解學習壓力
消磨空閑時間
其他
10. 你選擇游戲時最看重的因素是:
游戲玩法
畫面畫質(zhì)
劇情內(nèi)容
操作難度
游戲口碑
朋友推薦
其他
11. 您認為游戲?qū)δ膶W習生活產(chǎn)生了怎樣的影響?
利大于弊
弊大于利
影響不大
說不清楚
12. 您是否曾因玩游戲而:
熬夜
占用學習時間
忽略社團活動
都未發(fā)生
13. 您認為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W習的影響程度是?
完全沒有影響
較小影響
一般
較大影響
嚴重影響
14. 您是否曾出現(xiàn)以下情況?
因玩游戲?qū)е乱暳ο陆?/label>
因長時間游戲感到身體疲憊
因游戲產(chǎn)生焦慮、煩躁等情緒
因游戲與家人/朋友產(chǎn)生矛盾
從未出現(xiàn)
15. 您是否認為自己對網(wǎng)絡(luò)游戲有依賴?
是
否
不確定
16. 如果您身邊有同學沉迷游戲,您認為可能的原因是什么?
學業(yè)壓力過大
缺乏社交活動
游戲設(shè)計過于吸引人
個人自控能力差
家庭監(jiān)管不足
其他
17. 您認為哪些措施能有效減少大學生游戲沉迷
開展豐富的校園活動
家長與老師溝通監(jiān)督
游戲平臺設(shè)置防沉迷系統(tǒng)
學生自我約束
其他
18. 您對大學生網(wǎng)絡(luò)游戲行為有何建議或看法?(自由填寫)
關(guān)閉
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