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大學生網絡游戲消費行為調查問卷
您好!這是一份關于大學生游戲網絡消費行為的學術調查問卷,旨在了解大學生在游戲中的消費習慣和態(tài)度。問卷采用匿名形式,所有數(shù)據(jù)僅用于統(tǒng)計分析,請放心填寫。感謝您的參與和支持!
1. 您的性別
男
女
2. 您的年級
大一
大二
大三
大四
3. 您的月生活費大約為
1000元以下
1000-2000元
2000-3000元
3000元以上
4. 您平時玩游戲的頻率是?
每天
每周1-2次
每周3-5次
偶爾(每月幾次)
幾乎不玩
5. 您主要玩的游戲類型是?
MOBA(如《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》)
射擊類(如《和平精英》《CSGO》)
角色扮演(RPG,如《原神》《劍網3》)
休閑益智(如《消消樂》《Among Us》)
其他(請注明)
6. 您平均每天玩游戲的時間大約是?
1小時以內
1-2小時
2-4小時
4小時以上
7. 您是否在游戲中有過消費行為?
是
否
8. 您平均每月在游戲中的消費金額約為?
50元以下
50-100元
100-300元
300-500元
500元以上
9. 您的游戲消費主要用于哪些方面?
購買皮膚/外觀
購買角色/裝備
抽卡/開箱
充值會員/月卡
其他(請注明)
10. 您游戲消費的主要動機是?
提升游戲體驗
支持喜歡的游戲/開發(fā)者
社交需求(與朋友一起玩)
沖動消費
其他(請注明)
11. 您是否會因為游戲消費而感到經濟壓力?
從未
偶爾
經常
12. 您如何看待大學生在游戲中的消費行為?
合理,屬于個人自由
適度消費可以接受
不贊成,應優(yōu)先保障生活開支
其他(請注明)
13. 您認為哪些因素會影響您的游戲消費決策?
游戲內活動/折扣
朋友推薦/社交影響
個人經濟狀況
游戲品質/口碑
其他(請注明)
14. 您是否了解或使用過游戲防沉迷系統(tǒng)?
是
否
問卷結束,感謝的參與!祝您學業(yè)順利,生活愉快!
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